Wochenzusammenfassung KW 19

Edited by: Ralf Haifisch


Deutsche Zusammenfassung der KW 19 Diesmal sehr ausfühlich von Wordfromthe Wise.

Wöchentliche Zusammenfassung KW 19 ( 04.05.2009 - 10.05.2009 )

 

 

 

 

 

nanenu-wer-bist-du

Diese Woche mal etwas ausführlicher - deswegen hat´s was länger gedauert.

 

Über ein paar Kommentare der deutschen Leser würden wir uns sehr freuen.

 

Die neuen Texte kommen von "Word" - herzlich willkommen !

 

cheers,

Ralf

 

 

 

 

 

 

 

 

Deus ex machinima (Original Artikel)

 

Für alle Freunde der feinen Kunst  "Machinima" gibt es interessante Neuigkeiten.

Pineapple Studios in SL Kreisen bekannt für seine tollen Filme hat sich entschlossen

SecondLife (und anderen kommerziellen Grids) den Rücken zu kehren und zukünftig

mehr Filme in der freien und offenen Welt des OSGrids zu produzieren.

 

Erklärung des Begriffes Machinima : Als Machinima bezeichnet man Filme, welche mit Hilfe

von Game-Engines (wie der Quake Engine) produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus

"Machine", "Cinema" und "Animation" zusammen.(Quelle: Wikipedia )

 

Obwohl (nicht nur) Opensim noch einige wenige, zum Teil aber sehr wichtige und grundlegende

Funktionen fehlen ist z.B. die große Menge an verfügbaren Prims (bis zu 40.000 pro Sim wären

möglich) und der Möglichkeit mehrere Sims in den Produktionen zu verwenden ein entscheidender

Faktor bei dieser Entscheidung gewesen.

 

Nach ein paar erfolglosen Versuchen diese Sims selbst zu administrieren hat man sich dort

nun für die "gehostete" Variante entschieden um mehr Zeit für Kreativität zu haben.

 

In den letzten 2 Jahren haben Pineapple Studios viele Möglichkeiten geprüft die richtige

Umgebung für Ihre Produktionen zu finden. Computerspiele als Filmumgebung schieden durch

die von den Herstellern restriktiven Vorgaben aus. In SecondLife ist Land teuer und der Upload

der unzähligen Texturen für die Produktionen erhöht die Kosten weiter. RealXtend wäre die erste

richtige Alternative gewesen wurde aber nicht dann dochnicht genommen da diese Umgebung

noch nicht ausgereift war.

 

Die Möglichkeit im OSGRID günstig, große wüstenähnliche Landschaften zu haben welche für die

erste sich in Arbeit befindliche Produktion mit dem Namen 'Lust for Gold' benötigt wurden waren

eine Grundlage für die Entscheidung für OSGRID.

 

Auch die Möglichkeit von VOICE welche in Filmen ja für das Lipsync (die Bewegung der Lippen in

Sprechszenen) benötig wird, steht im OSGRID nun zur Verfügung. Auch wird ja dort von den

Entwicklern an den noch fehlenden Scriptfunktonalitäten gearbeitet.

 

Pineapple Pictures hat eine eigene Gruppe auf VIMEO gestartet und auf der Machinimator's Guild

Webseite einen eigenen Bereich für auf Opensim basierte Machinima gegründet zu der jeder herzlich

eingeladen ist der auch im OSGRID Filme produziert.

 

Dieser Artikel liegt mir besonders am Herz da auch ich bisher Machinima Filme in SL erstellt habe

und mich die gleichen Gründe (zumeist die hohen Kosten für mein Hobby bei SL abgeschreckt hatten.

Bisher konnte ich eben nur auf meiner Low Prim Sim oder "unerlaubterweise) auf andern Sims Filme

machen.

 

Wenn es interessiert, hier der Link auf meinen Youtube Kanal  (dort seht Ihr auch meinen letzten Film

in dem ich meine Low Prim oder auch VOID Sim genannte Insel 1 Tag vor dem Verlassen in die Luft

gesprengt habe)

 

Hoffe der Film gefällt Euch :-)

 

 

How to choose a good opensim host
der wie man einen guten Hoster für Opensim findet

Adam Frisby erklärt in seinem Blog welche Überlegungen man abwägen muss um einen
guten Hoster für eine eigene Sim im z.b. OSGRID zu finden.

Selber die Sim(s) auf einem Rechner betreiben (meine laufen zum Teil auf meinem Dual
Core oder auf meinem EEEPC zu hause) oder in einem Rechenzentrum hosten lassen ?

Hier werden nicht nur die Begriffe Virtual [eine virtueller PC bei dem mehrere verschiedene
User sich einen Prozessor z.b einen Quad Core oder 8-Core teilen] oder Dedicated Hosting
[bei dem erhält man einen eigenen Prozessor auf einem eigenen Rechner] erklärt.
Es ist aber grundsätzlich so das Dedicated Server jeden, auch den noch so teuren
Virtuellen Server in Punkto Performance ausstechen.

Auch die Entscheidung für welches Betriebssystem (Windows oder Linux das ist wohl
Geschmackssache / und für manch einen ja auch eine Glaubensfrage) bis hin zum Prozessor
Typ (Ein Core 2 Duo ist z.b für eine schnelle SIM das Minimum) und dem benötigen RAM
Bedarf werden dort erläutert. 

Da Linux Server ja mit dem MONO Framework arbeiten muß deshalb schon gleich von Anfang
an mit mehr RAM und wohl auch mit einem leistungsfähigeren Prozessor gerechnet werden.
MONO Anwendungen generell können die Speicheranforderungen vordoppeln oder vervierfachen.
Nicht zu sprechen von dem im Moment noch ein wenig fehlerhaften Memory Management.
1 GB RAM sind somit pro Linux Region das Minimum. Windows verwendet das .NET Framework
bei dem schon 512 MB ein gutes Minimum darstellt.

Auch Themen wie die benötige Menge an Festplattenplatz (nicht ganz so wichtig)
bis zur hin optimalen Bandbreite (seehr wichtig) werden dort weitergedacht.

Windows Server sind meistens teurer da Microsoft den Hostern 10 US$ pro Monat
und Prozessor abverlangt und der Hoster ja auch den Anschaffungspreis des
Betriebssystem subventionieren muss.

Und es werden auch ein paar erprobte Hoster empfohlen. Bei einem erhalten
MaxPing Leser und OPENSIM Benutzer sogar einen Vorzugspreis.

Wer sich nicht damit beschäftigen will einen guten Hoster zu suchen und danach
ständig Quellcode zu kompilieren kann natürlich auch seinem Sim bei einem schon
etablierten 'LandLord' im OSGRID fündig werden. Ich für meinen Teil habe eine
"feste" Sim mit jeder Menge Power habe ich z.b bei Sharkland (Ralf Haifisch) gemietet.
Dort brauche ich mich nicht um Software Updates und oder das kompilieren von neuen
Versionen kümmern. Auch ist er immer ansprechbar wenn mal doch das eine oder andere
(nicht nur durch mich selbst) verursachte Problem auftaucht.

Um diese Sim herum habe ich 8 eigene Sims gebaut welche ich als zusätzliche Spielwiese
umsonst verwenden kann und so z.b auch mal eine größere Menge an Leuten auf meine Sim
einzuladen die sich dann einzeln in den angrenzenden langsameren Sim umsehen können.

Wenn Ihr weiter gute und (ganz wichtig) nette LandLords im OSGRID kennt hinterlasst einfach
einen Kommentar. Oder kommt am Montag um 20:00 Uhr in die SIM Schwarze Sonne. Dort
treffen sich einige interessante User an der 'Bananen Bar'.


How to create great terrain easily
oder wie man tolle Terrain Files selbst erstellt.

In diesem Artikel wird erklärt wie man mit dem Freeware Teil
des Programms L3DT Editor STANDARD von Bundysoft tolle
Terrain Texturen erstellt und diese in der OSGRID Konsole
auf seinem Sim lädt.

Sogar Regionen übergreifende also zusammenhängende Terrains
über mehrere Sims sind damit möglich. Ich habe die Software und
das Tutorial selbst getestet und einige ansehnliche Terrains
auf meinen selbst gehosteten Sims verwirklicht. Allerdings ist es
nicht ganz einfach und der Anfänger muss schon einiges an
Geduld mitbringen um wirklich sofort zum Ziel zu gelangen.

Allerdings nach kurzer Eingewöhnungsphase geht das fast wie
von selbst zu Hand. Ich glaube auch das einige der frei erhältlichen
Terrain Files auf rexxed.com damit erstellt sind. Ein muß also
für Leute die gerne Terrain Files erstellen und vor allen Dingen
diese Terrain Files über mehrere Regionen verteilt generieren
müssen.

Ich muß aber auch gleichzeit zugeben das ich meine Terrain Files
Spaceinvaders 1 + 2 und Skulligans Island 1+2 sowie die anderen
auf Map Island in Photoshop erstellt habe. Einfach eine schwarz
weiß Datei erstellt die gewünschte Form gezeichnet und all das
nach einem BLUR Filter dann in Graustufen verwandelt und dann
hochgeladen habe. 

Wer die so entstandenen Sim sehen will hier ein paar Bilder auf meinem
Flickr Account oder trefft mich einfach INWORLD wie es so schön heißt.
Meistens bin ich Abends Online aber fast jeden Montag beim Treffen
der deutschen User auf der Sim 'Schwarze Sonne' zu treffen.

Wenn Ihr weiter Ideen und Tips habt (vielleicht sogar in Deutsch)
um eigene Terrain Files zu erstellen immer her damit ..
Kommentare sind offen.

 

Und zu Themen dieser Woche (KW 19 vom 04.05.2009 bis zum 10.05.2009)
die ich bemerkenswert finde schreibe ich nur eine kurze Info. Diese sind aber
bestimmt dennoch lesenswert:

In dem making of the Sylvester Stallone Avatar wird beschrieben wie man/Frau/Drache mit dem Programm
Facegen Modeler Photos von Gesichtern bei denen 'nur' die Vorderansicht vorhanden ist (wie zum Beispiel 
auf einem Passfoto *Wink mit dem Zaunpfahl) eine nutzbare Textur zum Upload bei Realextend und/oder
eben auch hier im OSGRID wird. Hab das schon mal in SL ausprobiert aber um richtig gute und vor allem
welche ohne Wasserzeichen zu erstellen benötigt man die Vollversion für 299 Dollar .. Bei dem Dollarkurs
ein idealer Startup Preis .. Na, jemand interessiert der 'Facemaker' im OSGRID zu werden ? 
Will die deutsche Community Geld zusammenlegen ?

Um das Bild dann für den Upload in Realextend vorzubereiten verwendet dann FaceGen2rex (FG2R - umsonst)
auf der http://www.realxtend.org/page.php?pg=downloads Seite.

Ach und Microsoft (jaja man höre) 'praises the Ractiongrid' ..Praises meint vielgepriesen und kommt nicht von
Praying also anbeten. Ob die hier wirklich was machen und oder den Developern vom OPENSIMULATOR helfen
bleibt abzuwarten. Sie finden das gut da hier im Grid genau Ihre Hyper-V Technology greifen könnte ..
Wolken(Cloud)grids ? Ob das Wort wohl schon geschützt ist. Habe die Case Study nicht gelesen aber
unter diesem Link gönnt ihr das selbst tun

Google Translations scheint die nicht immer zu uebersetzten zu wollen .. Woran das wohl liegt ?

Dann gibt es noch einen Bericht zum GRIDER Tool . Dies soll mehr Sicherheit in die HYPER GRID
Thematik bringen. Sicherheit sozusagen beim Besuch von HyperGrid enabled ( in deutsch
ENABLETEN/ENEBELTEN/ENTNEBELTEN) Regions (Regionen).

Es ist ein Proxy oder Wrapper der mehr Sicherheit gegen bösartige Viewer bieten soll, da der
VIEWER als auch die SERVER Software (der SL Viewer als auch der der HIPPO) ja als Opensource
Software vorliegen und deshalb nicht gegen beabsichtige "böse Dinge" gesichert ist. Mehr Infos
was damit gemeint ist findet sich auf OPENSIMULATOR aber ich will ja keine bösen Geister wecken.

Sollte die mal der Fall sein das in einem Viewer die Sicherheit nicht nur Server- sondern auch
Viewerserseitig gegeben ist wäre diese Tool nicht mehr nötig. Was dem Programmierer gar nicht
so unrecht wäre denn merke : "there is no options for a secure de-centralized virtual world system
without some sort of client-side cooperation
" ..

was uns zu den Mixed Reality Interfaces also Schnittstellen zwischen Eingabegeräten und dem PC
bzw. Virtuellen Welten bringt. Ja, die Spacemouse ist eine tolle Sache. Ich verwende diese am liebsten
beim erstellen von Filmen weil Sie wunderbar für Kameraflüge zwischen den Sims und auch Dingen
auf der Sim funktioniert.

Auch das arbeiten mit Prims kann Sie sehr erleichtert .. Aber wer jemals seine kompletten Prims für
ein Haus durch eine einzige falsche Drehung um 45 Grad gedreht hab weiß was ich meine .. Mein
Video auf Youtube Spacenavigator in Building Mode sieht man was ich damit meine ..

Toll dabei ist wenn man nur 4 oder 5 Prims hat sieht das wie ein Jonglieren und Zauberei aus ..

und Ja ... und zum Thema 'Emotions an meinen Avatar zu senden' an dem VR-WEAR arbeitet würde ich
mal sagen 'dann sitzen wir alle nur noch rum' .. Den ich sitze ja auch meisten vor dem PC und springe
nicht herum oder laufen und machen Gesten .. Und das wäre auch wie bei VOICE .. manchmal will man
nicht das der gegenüber erfährt das gerade gegähnt wird ;-)

Da hört sich 'Electronic device incorporating technology that can read brain activity' schon viel besser
an. Einerseits gut wenn das klappen würde aber der Satz "the technology detects psychological signals,
not brain waves" schmälert das ganze schon denn sonst hatte ich gleich ohne Tastatur diesen Text
tippen, und im OSGRID chatten können.

Das Prinzip "Finger, Mouse and Keyboard" bring ja schon doch den einen oder andern neuen Benutzer
von Virtuellen Welten ins schwitzen. Ich machte mir manchmal den Spass auf der Orientation Island
in SL zu sitzen und den neuen (NOOBS) zuzusehen (und später auch ZUZUHÖREN) wie diese begannen die
Steuerung in 3D Umgebung zu erlernen.

Für uns, die wir schon instinktiv versuchen eine Grafik oder einen Text mit "ALT + LINKE MAUSTASTE
ANZUZOOMENn (Na, wem passiert das auch noch alles ?) weiß wovon ich hier spreche. Und schlimm
wenn man das gedanklich auch noch im Kino versucht..

Dennoch ist es gut das es Menschen gibt die an so etwas arbeiten und forschen. Und noch besser ist,
das es Menschen und eine Website gibt die sich all dieser Dinge heute schon annimmt und darüber berichtet:
MaxPing.org


Word [aka Wordfromthe Wise im OSGRID als auch in SecondLife]

P:S Wer mir sagen kann wie die fett und GROSS geschriebenen Wörter richtig geschrieben werden, bekommt 1000
wasauchimmer$$ im OSGRID von mir ...

 

Article tagged: OpenSim | Maxping | deutsch

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5 comment(s) for “Wochenzusammenfassung KW 19”


Gravatar of Peter Capelli Peter Capelli said on Thursday, May 14, 2009 (9:38:32 AM)
ich musste sehr schmunzeln. Das gefällt mir sehr gut. Ich hoffe "Word" schreibt weiter an diesen guten Zusammenfassungen.
Gravatar of life ra life ra said on Friday, May 15, 2009 (2:37:39 AM)
schöne zusammenfassung!
Gravatar of Ralf Haifisch Ralf Haifisch said on Friday, May 15, 2009 (4:11:01 PM)
freut uns sehr, dass die deutsche Community dank Word hier etwas besser "bedient" werden kann !
Gravatar of Akira Sonoda Akira Sonoda said on Monday, May 18, 2009 (6:13:02 PM)
Wow, Gute Arbeit Word! ist schön dass auch nicht Englisch sprechende etwas mitkriegen. Themen rund um ganz alltägliche Sachen im Leben des OSGrid diskutieren wir auch auf http://www.osgrid.info dort natürlich nur in deutsch.
Gravatar of SP SP said on Wednesday, May 20, 2009 (11:17:42 AM)
Heilige bimbums! Das habe ich schone nicht gelesen - sehr gute arbeiten hier von Word