Deutsche Zusammenfassung der KW 19
Diesmal sehr ausfühlich von Wordfromthe Wise.
Wöchentliche
Zusammenfassung KW 19 ( 04.05.2009 - 10.05.2009
)

Diese Woche mal etwas ausführlicher -
deswegen hat´s was länger gedauert.
Über ein paar Kommentare der deutschen
Leser würden wir uns sehr freuen.
Die neuen Texte kommen von "Word" - herzlich
willkommen !
cheers,
Ralf
Deus ex
machinima (Original Artikel)
Für alle Freunde der feinen Kunst
"Machinima" gibt es interessante Neuigkeiten.
Pineapple Studios in SL Kreisen
bekannt für seine tollen Filme hat sich entschlossen
SecondLife (und anderen kommerziellen Grids)
den Rücken zu kehren und zukünftig
mehr Filme in der freien und offenen Welt des
OSGrids zu produzieren.
Erklärung des Begriffes Machinima : Als
Machinima bezeichnet man Filme, welche mit
Hilfe
von Game-Engines (wie der Quake Engine)
produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus
"Machine", "Cinema" und "Animation"
zusammen.(Quelle: Wikipedia )
Obwohl (nicht nur) Opensim noch einige wenige,
zum Teil aber sehr wichtige und grundlegende
Funktionen fehlen ist z.B. die große
Menge an verfügbaren Prims (bis zu 40.000 pro Sim
wären
möglich) und der Möglichkeit mehrere
Sims in den Produktionen zu verwenden ein entscheidender
Faktor bei dieser Entscheidung gewesen.
Nach ein paar erfolglosen Versuchen diese Sims
selbst zu administrieren hat man sich dort
nun für die "gehostete" Variante
entschieden um mehr Zeit für Kreativität zu haben.
In den letzten 2 Jahren haben Pineapple
Studios viele Möglichkeiten geprüft die richtige
Umgebung für Ihre Produktionen zu finden.
Computerspiele als Filmumgebung schieden durch
die von den Herstellern restriktiven Vorgaben
aus. In SecondLife ist Land teuer und der Upload
der unzähligen Texturen für die
Produktionen erhöht die Kosten weiter. RealXtend wäre die
erste
richtige Alternative gewesen wurde aber nicht
dann dochnicht genommen da diese Umgebung
noch nicht ausgereift war.
Die Möglichkeit im OSGRID günstig,
große wüstenähnliche Landschaften zu haben welche
für die
erste sich in Arbeit befindliche Produktion
mit dem Namen 'Lust for Gold' benötigt wurden waren
eine Grundlage für die Entscheidung
für OSGRID.
Auch die Möglichkeit von VOICE welche in
Filmen ja für das Lipsync (die Bewegung der Lippen in
Sprechszenen) benötig wird, steht im
OSGRID nun zur Verfügung. Auch wird ja dort von den
Entwicklern an den noch fehlenden
Scriptfunktonalitäten gearbeitet.
Pineapple Pictures hat eine eigene Gruppe auf VIMEO gestartet und auf der
Machinimator's Guild
Webseite einen eigenen Bereich für auf Opensim basierte Machinima
gegründet zu der jeder herzlich
eingeladen ist der auch im OSGRID Filme
produziert.
Dieser Artikel liegt mir besonders am Herz da
auch ich bisher Machinima Filme in SL erstellt habe
und mich die gleichen Gründe (zumeist die
hohen Kosten für mein Hobby bei SL abgeschreckt hatten.
Bisher konnte ich eben nur auf meiner Low Prim
Sim oder "unerlaubterweise) auf andern Sims Filme
machen.
Wenn es interessiert, hier der Link auf meinen
Youtube Kanal (dort seht Ihr auch
meinen letzten Film
in dem ich meine Low Prim oder auch VOID Sim
genannte Insel 1 Tag vor dem Verlassen in die Luft
gesprengt habe)
Hoffe der Film gefällt Euch :-)
How to choose a good
opensim host
der wie man einen guten Hoster für
Opensim findet
Adam Frisby erklärt in seinem Blog welche Überlegungen man abwägen
muss um einen
guten Hoster für eine eigene Sim im z.b. OSGRID zu
finden.
Selber die Sim(s) auf einem Rechner betreiben (meine laufen zum
Teil auf meinem Dual
Core oder auf meinem EEEPC zu hause) oder in einem Rechenzentrum
hosten lassen ?
Hier werden nicht nur die Begriffe Virtual [eine virtueller PC bei
dem mehrere verschiedene
User sich einen Prozessor z.b einen Quad Core oder 8-Core teilen]
oder Dedicated Hosting
[bei dem erhält man einen eigenen Prozessor auf einem eigenen
Rechner] erklärt.
Es ist aber grundsätzlich so das Dedicated Server jeden, auch
den noch so teuren
Virtuellen Server in Punkto Performance ausstechen.
Auch die Entscheidung für welches Betriebssystem (Windows
oder Linux das ist wohl
Geschmackssache / und für manch einen ja auch eine
Glaubensfrage) bis hin zum Prozessor
Typ (Ein Core 2 Duo ist z.b für eine schnelle SIM das
Minimum) und dem benötigen RAM
Bedarf werden dort erläutert.
Da Linux Server ja mit dem MONO Framework arbeiten muß
deshalb schon gleich von Anfang
an mit mehr RAM und wohl auch mit einem leistungsfähigeren
Prozessor gerechnet werden.
MONO Anwendungen generell können die Speicheranforderungen
vordoppeln oder vervierfachen.
Nicht zu sprechen von dem im Moment noch ein wenig fehlerhaften
Memory Management.
1 GB RAM sind somit pro Linux Region das Minimum. Windows
verwendet das .NET Framework
bei dem schon 512 MB ein gutes Minimum darstellt.
Auch Themen wie die benötige Menge an Festplattenplatz (nicht
ganz so wichtig)
bis zur hin optimalen Bandbreite (seehr wichtig) werden dort
weitergedacht.
Windows Server sind meistens teurer da Microsoft den Hostern 10
US$ pro Monat
und Prozessor abverlangt und der Hoster ja auch den
Anschaffungspreis des
Betriebssystem subventionieren muss.
Und es werden auch ein paar erprobte Hoster empfohlen. Bei einem
erhalten
MaxPing Leser und OPENSIM Benutzer sogar einen Vorzugspreis.
Wer sich nicht damit beschäftigen will einen guten Hoster zu
suchen und danach
ständig Quellcode zu kompilieren kann natürlich auch
seinem Sim bei einem schon
etablierten 'LandLord' im OSGRID fündig werden. Ich für
meinen Teil habe eine
"feste" Sim mit jeder Menge Power habe ich z.b bei Sharkland (Ralf Haifisch) gemietet.
Dort brauche ich mich nicht um Software Updates und oder das
kompilieren von neuen
Versionen kümmern. Auch ist er immer ansprechbar wenn mal
doch das eine oder andere
(nicht nur durch mich selbst) verursachte Problem auftaucht.
Um diese Sim herum habe ich 8 eigene Sims gebaut welche ich als
zusätzliche Spielwiese
umsonst verwenden kann und so z.b auch mal eine größere
Menge an Leuten auf meine Sim
einzuladen die sich dann einzeln in den angrenzenden langsameren
Sim umsehen können.
Wenn Ihr weiter gute und (ganz wichtig) nette LandLords im OSGRID
kennt hinterlasst einfach
einen Kommentar. Oder kommt am Montag um 20:00 Uhr in die SIM
Schwarze Sonne. Dort
treffen sich einige interessante User an der 'Bananen Bar'.
How to create great
terrain easily
oder wie man tolle Terrain Files selbst erstellt.
In diesem Artikel wird erklärt wie man mit dem Freeware
Teil
des Programms L3DT Editor STANDARD von Bundysoft tolle
Terrain Texturen erstellt und diese in der OSGRID Konsole
auf seinem Sim lädt.
Sogar Regionen übergreifende also zusammenhängende
Terrains
über mehrere Sims sind damit möglich. Ich habe die
Software und
das Tutorial selbst getestet und einige ansehnliche Terrains
auf meinen selbst gehosteten Sims verwirklicht. Allerdings ist
es
nicht ganz einfach und der Anfänger muss schon einiges
an
Geduld mitbringen um wirklich sofort zum Ziel zu gelangen.
Allerdings nach kurzer Eingewöhnungsphase geht das fast
wie
von selbst zu Hand. Ich glaube auch das einige der frei
erhältlichen
Terrain Files auf rexxed.com damit erstellt sind. Ein
muß also
für Leute die gerne Terrain Files erstellen und vor allen
Dingen
diese Terrain Files über mehrere Regionen verteilt
generieren
müssen.
Ich muß aber auch gleichzeit zugeben das ich meine Terrain
Files
Spaceinvaders 1 + 2 und Skulligans Island 1+2 sowie die
anderen
auf Map Island in Photoshop erstellt habe. Einfach eine
schwarz
weiß Datei erstellt die gewünschte Form gezeichnet und
all das
nach einem BLUR Filter dann in Graustufen verwandelt und
dann
hochgeladen habe.
Wer die so entstandenen Sim sehen will hier ein paar Bilder auf
meinem
Flickr Account oder trefft mich einfach
INWORLD wie es so schön heißt.
Meistens bin ich Abends Online aber fast jeden Montag beim
Treffen
der deutschen User auf der Sim 'Schwarze Sonne' zu treffen.
Wenn Ihr weiter Ideen und Tips habt (vielleicht sogar in
Deutsch)
um eigene Terrain Files zu erstellen immer her damit ..
Kommentare sind offen.
Und zu Themen dieser Woche (KW 19 vom
04.05.2009 bis zum 10.05.2009)
die ich bemerkenswert finde schreibe ich nur eine kurze Info.
Diese sind aber
bestimmt dennoch lesenswert:
In dem making of the Sylvester
Stallone Avatar wird beschrieben wie man/Frau/Drache mit dem
Programm
Facegen Modeler Photos von Gesichtern
bei denen 'nur' die Vorderansicht vorhanden ist (wie zum
Beispiel
auf einem Passfoto *Wink mit dem Zaunpfahl) eine nutzbare Textur
zum Upload bei Realextend und/oder
eben auch hier im OSGRID wird. Hab das schon mal in SL ausprobiert
aber um richtig gute und vor allem
welche ohne Wasserzeichen zu erstellen benötigt man die
Vollversion für 299 Dollar .. Bei dem Dollarkurs
ein idealer Startup Preis .. Na, jemand interessiert der
'Facemaker' im OSGRID zu werden ?
Will die deutsche Community Geld zusammenlegen ?
Um das Bild dann für den Upload in Realextend vorzubereiten
verwendet dann FaceGen2rex (FG2R - umsonst)
auf der http://www.realxtend.org/page.php?pg=downloads
Seite.
Ach und Microsoft (jaja man höre) 'praises the Ractiongrid'
..Praises meint vielgepriesen und kommt nicht von
Praying also anbeten. Ob die hier wirklich was machen und oder den
Developern vom OPENSIMULATOR helfen
bleibt abzuwarten. Sie finden das gut da hier im Grid genau Ihre
Hyper-V Technology greifen könnte ..
Wolken(Cloud)grids ? Ob das Wort wohl schon geschützt ist.
Habe die Case Study nicht gelesen aber
unter diesem Link gönnt ihr das selbst tun
Google Translations scheint die nicht immer zu uebersetzten zu
wollen .. Woran das wohl liegt ?
Dann gibt es noch einen Bericht zum GRIDER Tool . Dies soll mehr Sicherheit in
die HYPER GRID
Thematik bringen. Sicherheit sozusagen beim Besuch von HyperGrid
enabled ( in deutsch
ENABLETEN/ENEBELTEN/ENTNEBELTEN)
Regions (Regionen).
Es ist ein Proxy oder Wrapper der mehr Sicherheit gegen
bösartige Viewer bieten soll, da der
VIEWER als auch die SERVER Software (der SL Viewer als auch der
der HIPPO) ja als Opensource
Software vorliegen und deshalb nicht gegen beabsichtige "böse
Dinge" gesichert ist. Mehr Infos
was damit gemeint ist findet sich auf OPENSIMULATOR aber ich will ja keine
bösen Geister wecken.
Sollte die mal der Fall sein das in einem Viewer die Sicherheit
nicht nur Server- sondern auch
Viewerserseitig gegeben ist wäre diese Tool nicht mehr
nötig. Was dem Programmierer gar nicht
so unrecht wäre denn merke : "there is no options for
a secure de-centralized virtual world system
without some sort of client-side cooperation" ..
was uns zu den Mixed Reality Interfaces also
Schnittstellen zwischen Eingabegeräten und dem PC
bzw. Virtuellen Welten bringt. Ja, die Spacemouse ist eine tolle
Sache. Ich verwende diese am liebsten
beim erstellen von Filmen weil Sie wunderbar für
Kameraflüge zwischen den Sims und auch Dingen
auf der Sim funktioniert.
Auch das arbeiten mit Prims kann Sie sehr erleichtert .. Aber wer
jemals seine kompletten Prims für
ein Haus durch eine einzige falsche Drehung um 45 Grad gedreht hab
weiß was ich meine .. Mein
Video auf Youtube Spacenavigator in Building
Mode sieht man was ich damit meine ..
Toll dabei ist wenn man nur 4 oder 5 Prims hat sieht das wie ein
Jonglieren und Zauberei aus ..
und Ja ... und zum Thema 'Emotions an meinen Avatar zu senden' an
dem VR-WEAR arbeitet würde ich
mal sagen 'dann sitzen wir alle nur noch rum' .. Den ich sitze ja
auch meisten vor dem PC und springe
nicht herum oder laufen und machen Gesten .. Und das wäre
auch wie bei VOICE .. manchmal will man
nicht das der gegenüber erfährt das gerade gegähnt
wird ;-)
Da hört sich 'Electronic device incorporating technology that
can read brain activity' schon viel besser
an. Einerseits gut wenn das klappen würde aber der Satz "the
technology detects psychological signals,
not brain waves" schmälert das ganze schon denn sonst hatte
ich gleich ohne Tastatur diesen Text
tippen, und im OSGRID chatten können.
Das Prinzip "Finger, Mouse and Keyboard" bring ja schon doch den
einen oder andern neuen Benutzer
von Virtuellen Welten ins schwitzen. Ich machte mir manchmal den
Spass auf der Orientation Island
in SL zu sitzen und den neuen
(NOOBS) zuzusehen (und
später auch ZUZUHÖREN) wie diese
begannen die
Steuerung in 3D Umgebung zu erlernen.
Für uns, die wir schon instinktiv versuchen eine Grafik oder
einen Text mit "ALT + LINKE MAUSTASTE
ANZUZOOMENn (Na, wem passiert das
auch noch alles ?) weiß wovon ich hier spreche. Und
schlimm
wenn man das gedanklich auch noch im Kino versucht..
Dennoch ist es gut das es Menschen gibt die an so etwas arbeiten
und forschen. Und noch besser ist,
das es Menschen und eine Website gibt die sich all dieser Dinge
heute schon annimmt und darüber berichtet:
MaxPing.org
Word [aka Wordfromthe Wise im OSGRID als auch in SecondLife]
P:S Wer mir sagen kann wie die fett und GROSS
geschriebenen Wörter richtig geschrieben werden, bekommt
1000
wasauchimmer$$ im OSGRID von mir ...
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